Pluspunten
- Gratis eten (pre-pandemie) - Een paar hele aardige mensen om mee te werken en lange uren op kantoor door te brengen. - Ze betalen heel goed.
Minpunten
- Vreselijke balans tussen werk en privé: verwacht 50-80 uur per week te werken als je deel uitmaakt van Design, Analytics, Live Operations, Product Management. U kunt ook verwachten dat u wordt gevraagd om uw vrije tijd op te zeggen en dat u wordt afgekeurd als u dit weigert. - Extreem snelle omgeving die zich richt op reactionaire tactieken in plaats van solide planning en uitvoering. Verwacht dat plannen elke dag MEERDERE keren veranderen. Dit verhoogt het aantal fouten dat elk team maakt en leidt tot veel post-mortem-vergaderingen die vermeden hadden kunnen worden. - Volume boven kwaliteit: als je een passie hebt voor het maken van GOEDE videogames, kom dan niet hier. Ze zullen je beloften doen over je mogelijkheden om games uit te bouwen en opnieuw op te bouwen. Als u nog steeds niet overtuigd bent, moet u eisen dat uw eisen in uw contract worden opgenomen. Ze zullen weigeren. - Micromanagement: alles moet via de CEO gaan, zelfs uw verlofaanvragen. Teamleiders hebben geen zeggenschap over hoe hun team werkt en uitvoerende producenten dicteren alles wat je doet. Dat wil niet zeggen dat de Executive Producers slecht zijn, ze hebben te allen tijde te maken met de CEO die over hun schouders opdoemt. Verwacht dat er op uw vrije dagen contact met u wordt opgenomen. - Discretionaire vrije tijd = het is minder waarschijnlijk dat u daadwerkelijk vrij neemt. Ze zeggen dat er geen limiet is aan hoeveel DTO je kunt afnemen, maar HR houdt mensen in de gaten op het moment dat ze meer dan 40 uur DTO hebben genomen.